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DMX技术初探,专业灯光人士为您解惑DMX 技术如何掀起摄影棚革命。
DMX技术被广泛运用于演唱会现场灯光。最早,电影摄影师和灯光师会运用于在夜总会这样特殊的场景或是想创造梦幻效果。而后在《夜访吸血鬼》等电影中就运用了DMX技术,以最大限度地保证摄影师的自由度。在现代摄影棚,尤其是在大制作影片里DMX技术已经成为了必需品。文章介绍了DMX基本概况,以及在电影拍摄中的具体运用,来源:美国摄影师杂志。
翻译:吴晓晖 感谢:赛纳码涛格菲 李先生的校对
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发表于 2013-06-17
用服装说故事!迈克尔·卡普兰Michael Kaplan谈《星际迷航:暗黑无界》服装设计概念
从在1966年到1969年播出的电视剧到20世纪90年代以后的星际迷航,船员们的制服已经发生了很大的变化。服装设计卡普兰也是2009年版星际迷航的服装设计师,同时他还是《银翼杀手》《碟中谍4》《搏击俱乐部》等电影的服装设计。此次他与导演J·J·艾布拉姆斯对服装上的想法是遵循但不过分依赖以往星际迷航所延续的方式。
新老《星际迷航》服装对比照
重新回归的戏服设计师麦克·凯普兰,也扩展了他在《...
发表于 2013-06-04
再造科幻世界!《星际迷航:暗黑无界》美术设计,附概念设计图
《星际迷航:暗黑无界》继这么多“星际”系列之后,如何在各种设计上延续而又创新?此文向大家介绍来自导演J·J·艾布拉姆斯以及美术设计斯考特·坎伯利斯的各种创新想法以及灵感来源。
“进取号”的升级!导演对场景想法阐述
假如《星际迷航:暗黑无界》强调了动作场面、影响层级甚至是角色的心理,制作人同意也该要扩张进取号,而且就从它的心脏,舰桥开始。他们不只是要改变原本影集的简陋布景,而且得超越。设计工作这次...
发表于 2013-05-30
你未曾看过的宇宙!首部用IMAX摄影机拍摄的星战影片《星际迷航:暗黑无界》
《星际迷航》这个影视传奇延伸出了四部电视影集、11部电影和无数的银河梦。最新的《星际迷航:暗黑无界》将在5月28日上映(也就是今天的午夜场了吧)。2009年的《星际迷航》里,一群充满潜力但喜欢恶作剧的太空探险家,刚从星舰学院毕业,被派往星际执行处女航。而这一次导演J.J.艾伯拉姆聚集了创造2009年畅销巨作《星际迷航》制作团队。
上集电影借着把上世纪60年代影集中的幽默、有魅力的角色...
发表于 2013-05-27
一次电影拍摄革命!库布里克的长镜头构想与《闪灵》中的斯坦尼康运用。
今天是5月23日,1980年的5月23日《闪灵》上映!电影大师斯坦利·库布里克早在30年前便可以拍出《闪灵》这样的作品,并在观众的记忆中挥之不去,这不仅仅是我们从荧幕上看到的震撼场景,还包括了荧幕上看不见的想象空间,以及人类自身对于宇宙未知世界的好奇与恐惧。
《闪灵》中有许多令人印象深刻的长镜头,对叙事和酝酿情绪发挥了相当大的作用,而这归功于库布里克的各种奇妙想法,比如摆脱原有设备,而达到空间...
发表于 2013-05-23
CG最小化,实拍实现通天塔场景!《少年派》摄影指导克劳迪奥·米兰达谈《遗落战境》拍摄
今日(2013年5月10日)上映的《遗落战境》(Oblivion)是一部科幻题材电影,阿汤哥主演的。导演算是新人导演,但已在在广告界闯荡多年,而后在2010年首次执导了电影《创战纪》。说起摄影指导克劳迪奥·米兰达( Claudio Miranda)大家一定不陌生,他刚获得了85届奥斯卡最佳摄影的小金人(因为《少年派的奇幻漂流》,虽然事后还因为是拍摄还是后期特效制作的问题引发了一些对摄影奖...
发表于 2013-05-10
这才叫电影级发烧友!《钢铁侠3》你一定不能错过的小成本超级预告片!
你可以捧着爆米花在电影院看电影,你也可以不仅仅是看,比如自己亲身参与这个电影……!!国外的一个叫Homemade小团队,模仿《钢铁侠3》的宣传片,制作出了一个草根版的超级宣传片。
他们在这过程中使用了他们能想到的各种元素,纯纸壳、喷漆、发亮小灯泡,纯手工打造超级战甲!以及运用各种各种元素,捣鼓出超级飞机戏,山体爆破戏,建筑塌陷戏等等!以及手绘片头及字幕,纯人声音乐、音效演绎!!超凡体验推荐给大...
发表于 2013-04-25
迄今为止梦工厂制作周期最长影片:3D动画《疯狂原始人》,概念设计、故事版等海量图示
新上映的3D 动画电影《疯狂原始人》(《The Croods》)是关于一个石器时代的家庭的故事,这部动画是梦工厂迄今为止制作周期最长的影片。
《疯狂原始人》前后筹备了8年左右时间,在3D技术方面,梦工场集结好莱坞顶尖视效团队,再现奇幻新世界,其中,动画师精心设计的小鳄犬 、鹦鹉虎、拳击猴等史前生物纷纷让人眼前一亮。同时,团队还力邀曾为《阿甘正传》、《复仇者联盟》等电影创作音乐的好莱坞电影作曲家...
发表于 2013-04-23
同步摄像法拍摄3D电影《巨人捕手杰克》
《巨人捕手杰克》全片通过3D技术拍摄,同时融合了真人实景、人造景观和传统电脑制图以及精确的动作表情捉捕技术来创造角色。运用了自《阿凡达》以来,日渐普遍的新一代同步摄像法,将真实与虚幻同时呈现在镜头前。
一位年轻的农夫无意之中打开了通往恐怖巨人族的大门,使得远古战争的烽火重新燃烧在大地上。领导这些巨人的是比尔·奈伊,饰演巨人真正意义上的头领,双头将军弗伦。他渴望的不仅仅是复仇,还有人类,因...
发表于 2013-03-25
《霍比特人》服装、造型、特效化妆、道具制作,团队创作谈
写在前面的话:这是《霍比特人》幕后制作专题的最后一篇文章了,也许会有很多朋友觉得国外的技术还是太领先,或者觉得做这样一个大电影和拍一些小创作之间的关联并不大。但我想说,好莱坞不是只有技术,重要的是态度和细节,每个岗位的人们都充满热情的投入所热爱的创作中。技术什么的是实现创作的手段,从如何想落实成为如何做,这才是最重要的。
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发表于 2013-03-20
《霍比特人》电影配乐和音乐创作,中土大陆之声
一直觉得音乐是相当抽象的表现形式,之前在半岛电子官方下载地址
也少有关于电影音乐解析的文章,此文章从电影场景表达和选用乐器风格等方面电影配乐和音乐创作做出一些简单阐述以及视频making of,推荐给感兴趣朋友。
电影配乐
霍华德·肖(Howard Shore)曾为许多经典电影如《沉默的羔羊》《七宗罪》创作过音乐。十年前为《指环王》三部曲的配乐的他获得了从事电影音乐创作22年人生第一个奥斯卡奖以及...
发表于 2013-03-11
《霍比特人》视效总监Joe Letteri谈咕噜、地妖王和阿索格等特效制作
【点击进入霍比特幕后制作专区】
上一篇说到《霍比特人》的美术设计,这一篇则是在美术基础之上再创造的特效工作。尽管视效方面的工作在好莱坞还不那么引人注目,但是在本届的奥斯卡中,为《霍比特人:意外之旅》打造了地妖王这一奇幻角色的维塔艺术家们,获得了奥斯卡的提名。该片也是获得提名的影片中唯一一部完全由一家公司独立完成视效制作的电影。
关于维塔
维塔数码(Weta Digital)是彼得·杰克逊与理查德...
发表于 2013-03-04
艺术指导丹·汉纳谈《霍比特人》美术设计,创建中土大陆的物质世界!
杰克逊和团队们希望《霍比特人》能在沿袭《指环王》的视效基调的前提下,作一次比较大的改进。“十年后,中土大陆留给大家的印象,已经变得非常具有标识性,但是对于《霍比特人:意外之旅》来说,很关键的一点,是要有田园牧歌式的感觉。黑暗虽然即将笼罩这个世界,但是还没有真正的扩散开,所以我们希望从视觉上就能反应这一点,色调能温和些,从美术和摄影角度,有点象看故事书里的插画。”
创建一个这样的世界,...
发表于 2013-02-27
《霍比特人》拍摄解析文,“从动动作控制法”
由杰克逊执导的魔戒前传《霍比特人:意外之旅》最近正在热映。剧组希望能把观众身临其境般地带入故事中的中土大陆。杰克逊首次运用起了最尖端的数码摄像机,用每秒48帧的3D格式记录下了动作情节。杰克逊说:“我们希望《霍比特人》比起《指环王》,在视觉上有着今非昔比的进步。3D格式在十年前还并非主流,但现在就大不相同了。我们用48帧频拍摄了影片,也是利用当今高帧率技术最高水平摄制的第一部故事影片。”...
发表于 2013-02-25
第60届美国电影声音协会大奖(Golden Reel Awards 金卷轴奖)提名及获奖完整名单!
(The Motion Picture Sound Effects Editors Guild,简称 “MPSE”),其奖为“金卷轴”奖(Golden Reel Awards)。该奖始于1954年已有近60年历史,由美国音效剪辑师工会在全世界范围内组织行业中几百名本专业一流资格的会员以无记名投票方式产生的。比奥斯卡最佳音效剪辑奖(1964年)的历史还早10年。所以“金卷轴奖”是电影声音技...
发表于 2013-02-19

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