概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

之前讲了很多关于珠峰影业和BOSS朱峰的故事
但我们究竟在做什么
概念设计又是怎么工作的
可能很多人还搞不懂
所以K2君今天想来普及下知识点

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

什么是概念设计呢

首先,制片和导演凑到一块了
说,我们拍个CG大片吧
剧本呢,有了
那就准备拍摄吧

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

于是问题来了
CG大片不同于常规意义电影
无论未来宇宙的外星人和太空船
还是远古时代的神仙和妖魔鬼怪
很多场景和角色都来自完全虚构的想象世界

请注意,完全虚构的想象世界!
就是之前没有或没有直接可参考的
想拍出来就先要视觉化表达这个世界
对此导演也感到力不从心了

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

这时就得我们概念设计师登场了!
(请脑补星战开场音乐)

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

你以为这只是画张图那么简单?
完全不!

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

首先场景设计要符合现实力学
毕竟有些需要搭建成实体模型
服装设计也要讲究
即符合人物设定又要有视觉感
就连妖魔鬼怪、飞船这样的设计也不能天马行空
至少有个观众可以直接get到的想象逻辑
即灵感要源于已被认同的事物或高科技
还需要融合不同文化和时代
而且这些设计最后会直接应用到后期CG特效中

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

场景有了,人物全了,该分镜了吧
也就是根据分镜剧本设计视觉化故事板

CG片的故事板作用可大了
因为很多镜头需要CG呈现
有了这个故事板,才能知道:
拍摄时镜头该如何放置、如何构图、绿幕位置、人物走位等
后期也会根据故事板来制作详细特效

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

需要科学的幻想

目前,中国大部分从事电影设计的是学美术出身
画东西特别漂亮
但!这不代表设计
用的工具一样,但结果不一样
画的结果是画,概设的结果则是一个产品

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

也就是说
画画一般为了好看
概设却是在提供想法
从市场、预算、CG量多少开始设计

美国也曾有过中国目前这样的阶段
大概上世纪八十年代
用画家来做设计的工作
但慢慢变成要从工业设计师里找
因为需要画出3D关系
才能做成模型

概念设计是不单纯的艺术:从制片流程和设计技巧了解概念设计

效率依赖于经验

要做对、做好,又要快
即时间不浪费在无意义的细节上

客户(一般指导演)想要什么、不喜欢什么
设计图画到什么程度为效益最佳
这很大程度上依赖于经验
中国的概设发展才刚刚起步
所以部分借鉴好莱坞工作方法对效率很有帮助

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我们不是画家(该怎样做概设)

一些设计师为什么出图慢?
因为把时间花在画细节上
但概念设计师不是画家
这个专业为电影服务
需要更快地为客户解决问题

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举个栗子
画家可能把画中每棵草都画出来
这是画家的艺术追求
但概设可能会找照片勾画一下
因为道理一样
草就是草,何必花时间画呢
细节对客户没意义的~

所以概设要发展的是——
想法和概念
而不是画的技术
客户要的可能是在草上摆东西
而不是草\

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在中国还需要时间

中国概念设计发展还需要时间
一方面客户越来越清楚需要什么样的概念设计
另一方面也需要时间——
培养出很棒很有经验的设计师

相信未来中国的概念设计师也可以走向世界
为此珠峰影业会和大家一起努力

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【以上配图都是峰的设计哦~】

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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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